"Tetris" Oyunu Nasıl Ortaya çıktı?

"Tetris" Oyunu Nasıl Ortaya çıktı?
"Tetris" Oyunu Nasıl Ortaya çıktı?

Video: "Tetris" Oyunu Nasıl Ortaya çıktı?

Video:
Video: TETRİS neden bu kadar bağımlılık yapıyor? 2024, Mayıs
Anonim

Klasik oyun "Tetris"in hayranları, çeyrek asırlık yıldönümünü şimdiden kutladılar. Dünya çapında milyonlarca insanın favori oyunu, Rus programcı Alexei Pajitnov tarafından Haziran 1984'te yaratıldı. O zamandan beri sadece bilgisayar sahipleri Tetris'e hasta olmadılar - eskimeyen eğlence cep telefonlarının ve tabletlerin ekranlarında yeni bir hayat buldu.

oyun nasıl ortaya çıktı
oyun nasıl ortaya çıktı

"Tetris" in yıldönümü garip bir şekilde Rusya'da kutlanmadı - Alexey Pajitnov şimdi Amerika Birleşik Devletleri'nde yaşıyor, bu yüzden kimlik Los Angeles'ta gerçekleşti. Geliştirici onlara şahsen katıldı. Konuşmasında, "Tetris" yazma fikrinin "oldukça yakın zamanda, görünüşe göre birkaç dakika önce" olduğunu itiraf etti.

1984'te Sovyet programcıları, tek renkli ekranlı hantal bilgisayarlarla silahlandırıldı. Aynı ekipman, 29 yaşındaki genç bir mühendis Aleksey Pozhitnov'un çalıştığı SSCB Bilimler Akademisi'nin bilgisayar merkezindeydi. Çalışmaları sırasında yapay zeka eğitimi aldı ve aklına bir bulmaca oyunu yazma fikri geldi.

Oyuncunun yukarıdan aşağıya düşen geometrik şekilleri doğru bir şekilde konumlandırması gereken pentomino oyununu temel alan Alexey, bu çocuk eğlencesinin ekranında bir görselleştirme programı yazdı. Pentomino kutusu, tamamen düşen figürlerle dolu sıraların çıkarıldığı bir "bardak" a dönüştürüldü. Monitör ekranında oturan kişinin görevi, "bardağı" mümkün olduğu kadar uzun süre boş bırakarak, eksik doldurulan katmanların tepeye ulaşmasını engellemekti.

Bilgisayarların kaynakları, yalnızca maksimum 4 kareden oluşan geometrik şekilleri 90 derece döndürmeyi ve değiştirmeyi mümkün kıldı. Bu nedenle, oyun Yunanca tetra - dört kelimesinden "Tetris" adını aldı.

Oyun, bilgisayar parkının olduğu kuruluşlarda hızla popüler oldu, bunlar çoğunlukla Sovyet araştırma enstitüleriydi. Özgüllükleri, bilgisayar salonlarının çalışanlarının "cam" doldurma becerilerini geliştirmeye ayrılabilecekleri çok zamanları olacaktı. Sovyet mühendisleri, çıktılarından bağımsız olarak maaşlarını aldıkları için tüm turnuvalar düzenlendi.

Oyunun tirajı en az birkaç on milyon kopyaydı, ancak geliştiricisinin kendisi bundan bir kuruş almadı: Sovyet mevzuatı telif hakkı için bu tür bir ücret sağlamadı. İlk fırsatta, “demir perde” açılır açılmaz Pozhitnov, zaten beklendiği ve memnuniyetle vatandaşlık ve çalışma sağladığı ABD'ye gitti. Gerçekten de, o zamana kadar, birkaç Amerikan şirketi, birkaç konsol versiyonunun daha üretildiği Tetris'i piyasaya sürme haklarını elde etmek için şiddetli bir mücadele vermişti.

1988'de Pajitnov, Amerikalı ortaklarının desteğiyle oyun yazılımı geliştirmeye başladı ve 1991'de ünlü bulmacasının adını verdiği kendi şirketini açtı. Şimdi ABD'de Game Developers Choice Awards Birinci Penguen Ödülü'ne layık görülen Alexey, Seattle'da yaşıyor, ancak giderek daha sık Moskova'da görünüyor.

Önerilen: