Uzun yıllardır masa oyunları insanların boş zamanlarını ilginç bir şekilde geçirmelerine yardımcı oluyor. En popüler olanlardan biri tavladır. Bu eğlence başlangıçta kralların ayrıcalığı olarak kabul edildi ve bugün herkes onları oynayabilir. Tavla kuralları oldukça basittir ve oyunun türüne bağlıdır.
Talimatlar
Aşama 1
Uzun ve kısa tavla vardır. Oyun başlamadan önce, katılımcıların her biri tahtanın sol tarafındaki bir deliğe yerleştirilmiş 15 puldan oluşan bir sütun oluşturur. Bu pozisyona "kafa" denir ve pul ile ilk delikten hareket yapmak "kafadan almak" anlamına gelir. Tek hamlede kafadan birden fazla pulu alamazsınız. Ancak ilk hamlede oyuncunun iki katı varsa, iki dama ile kafasını patlatma fırsatı vardır.
Adım 2
Oyunculardan hangisinin ilk hamleyi yapma hakkına sahip olduğunu belirlemek için katılımcılar bir zar atarlar (şafak). En yüksek sayıya sahip olan önce gider ve sayılar çakışırsa bir atış daha yapılır.
Aşama 3
Oyun sırasında, her oyuncu iki kez atar ve bir pulu, çekilen sayıların toplamına eşit delik sayısı kadar veya iki pulu hareket ettirme hakkına sahiptir: ilk küpün üzerine bırakılan sayıda hücre için bir tane ve diğeri ikinci sırada. Yani, örneğin, altı veya dördü düşerse, oyuncu ya bir çipi 10 hücre veya iki fiş hareket ettirir: ilki 6'ya, ikincisi 4'e.
4. Adım
Kurallar, yalnızca bir zara atılan puanların sayısına eşit hücre sayısı kadar iki jetonu hareket ettirmeyi yasaklar. Örneğin, iki veya üç kez yuvarladıysanız, her iki sayacı da üç hücreye taşıyamazsınız.
Adım 5
Başlangıçta bir çift düşerse, oyuncu dört hamle yapmalı ve zarlardan birine düşen puan sayısı kadar sayaçları hareket ettirmelidir.
6. Adım
Altı taşınızdan oluşan sürekli bir yatay sıranın rakibin pulunun önünde sıralanması durumunda, buna kilitli denir ve sıranız bozulana kadar oyuna katılamaz. Bu tür çizgilerin oluşumu, bir rakibi engellemeyi amaçlayan taktiklerden biridir. Bu durumda, rakibin tüm pullarını kilitlemek yasaktır - en az biri oyunda olmalıdır. Ayrıca bir rakibin bulunduğu bir deliğe çipinizi yerleştirmek de yasaktır.
7. Adım
Rakamlar erken düşerse, ki bu oyun durumunda oyuncunun taşlarından herhangi birini hareket ettirmek imkansızdır, tüm puanlar yanar ve hareket hakkı rakibe geçer.
8. Adım
Oyuncu, dartlardan sadece birinde düşen hücre sayısı kadar hamle yapabiliyorsa ve saniyenin puanlarını kullanamıyorsa, kârlı olmasa bile olası bir hamle yapmalıdır. Tam vuruşu reddetmek yasaktır.
9. Adım
Partide kazanan, tam bir daireyi hızlı bir şekilde tamamlayabilecek, tüm pullarını eve getirebilecek ve hepsi bu pozisyonda toplandıktan sonra onları oyundan atabilecek olandır.
Adım 10
Kısa tavla için temel kurallar, uzun tavla ile aynıdır. Çeşitli farklılıklar bu oyunu biraz daha dinamik ve daha bağımlılık yapar.
11. Adım
Kısa tavlada, hamleyi çipinizin geçmesi için hesaplarsanız, rakibin pulunu yenmek mümkündür. Bu durumda, rakibin pulu sahadan çıkarılır ve sizinki onun yerini alır. Fişlerinizi üst üste tek bir deliğe yerleştirme yeteneği, onları savaştan korumanıza olanak tanır. Rakibin puluna vurmak ve ardından sayacınızı diğerinin üzerine koymak ve böylece darbeden saklanmak yasaktır. Yenebilir ve devam edebilir veya yenebilir ve ardından ikinci çipi vuruşun üstüne koyabilirsiniz.
Adım 1/2
Kısa tavlada bir fişin kilitli olduğu düşünülür ve önünde rakibin altı çift ikiye katlanmış parçası bulunur.
Adım 13
Rakip, sopayla şarj edilene kadar taşların hiçbirini hareket ettirme hakkına sahip değildir. Bu terim, oyuna başlamak için hırpalanmış taşını rakibin evindeki ilk konumu ile sahaya girmesi gerektiği anlamına gelir, böylece evine girmek için 19 hücreden geçmesi gerekir. İki fişi bir taşla (iki gündeki puanların bir kombinasyonu) doldurabilirsiniz ve eğer bir çift düşerse, rakibin çift pulları müdahale etmezse oyuna dört fiş konulabilir.
Adım 14
Kısa ve uzun tavlada, kuralları biraz değişebilen birkaç oyun alt türü de vardır.